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As ações da Roblox caíram depois que a plataforma de jogos online perdeu as projeções trimestrais

A plataforma de jogos online Roblox ficou abaixo das estimativas de reservas do segundo trimestre na quarta-feira, já que a queda na demanda por seus jogos online e a intensificação da competição prejudicaram o crescimento, fazendo com que suas ações caíssem quase 20%.

As ações da empresa estavam definidas para seu pior dia em 10 meses e a caminho de apagar quase todos os seus ganhos este ano se as perdas se mantiverem durante a sessão.

A indústria de videogames está enfrentando uma desaceleração nos gastos, à medida que os jogadores cansados ​​da inflação se tornam mais seletivos na escolha de títulos populares.

“Planejamos desacelerar nossa taxa de crescimento de pessoal e esperamos gerar alavancagem operacional a partir do ano fiscal de 2024 e geralmente até o final do ano fiscal de 2025”, disse a empresa em um documento regulatório.

A Roblox, que impulsiona o metaverse – um espaço virtual emergente onde as pessoas jogam e fazem transações – relatou 65,5 milhões de usuários ativos diários no trimestre, com uma meta de longo prazo de atingir 1 bilhão de usuários diários.


A Roblox relatou 65,5 milhões de usuários ativos diários no trimestre, com uma meta de longo prazo de atingir 1 bilhão de usuários diários.
Imagens SOPA/LightRocket via Getty Images

A plataforma de jogos online espera obter receita este ano com suas iniciativas de publicidade.
A plataforma de jogos online espera obter receita este ano com suas iniciativas de publicidade.
Reuters

A empresa, popular por jogos como “Adopt Me!” e “Brookhaven”, registraram reservas líquidas de US$ 780,7 milhões no trimestre, abaixo da estimativa média dos analistas de US$ 784,9 milhões, segundo dados da Refinitiv.

A Roblox relatou uma perda de 46 centavos por ação, pouco mais do que uma perda de 45 centavos por ação estimada por analistas.

Os resultados da empresa vêm na esteira de previsões ruins da Electronic Arts e da editora de “Grand Theft Auto”, Take-Two.

Um dos playgrounds mais populares para adolescentes e pré-adolescentes, espera obter receita este ano com suas iniciativas de publicidade, que incluem anunciantes como Spotify e H&M.

“Já fizemos mais de 200 ativações de marca na plataforma. E faremos receita este ano com publicidade”, disse o CEO David Baszucki em uma teleconferência pós-lançamento.

A Roblox também entrou na onda da IA, com um pipeline robusto de inovações de IA nos próximos anos.

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